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Avance: Halo Reach 

Descrito como “el Halo definitivo” y el ultimo que desarrolla la empresa Bungie. Halo Reach se perfila como el Halo que recoge lo mejor de la serie. Ya no seremos el Master Chief, así que habrá que trabajar más en equipo. Parece que todo esta esta listo para su lanzamiento el próximo 14 de septiembre.








Lo primero que nos manifesto Marcus Lehto, uno de los creativos de Bungie, fue “Queremos batallas épicas, gigantescas y con más personajes y enemigos de los que se habian visto nunca”.

Este juego cuenta eventos anteriores a la trilogía Halo y toma mas en serio el aspecto del aumento del tamaño, y lo hace con no sólo un mero aumento de las cifras de enemigos y elementos en pantalla, sino también con una inteligencia artificial realmente asombrosa. “Queremos que la IA actúe y reaccione de acuerdo a lo que haga el jugador”, comentó Lehto.


Sin embargo este no ha sido el único avance tecnológico facilitado por el mayor aprovechamiento del hardware de Xbox 360 y es que, dejando de lado aspectos gráficos lo que hemos visto es el aunmento en el número de animaciones y ahora, por ejemplo, podemos subirnos a la espalda de un Elite para acabar con él con un violentísimo movimiento. Un tipo de acción que resultaba impensable en entregas anteriores.
El salto adelante que supone Halo: Reach con respecto a Halo 3 es innegable, y tanto en su aspecto gráfico como en sus posibilidades jugables, un mundo separa a ambos videojuegos.
En Reach el jugador será Noble 6, el último fichaje del equipo, un personaje con un pasado plagado de oscuros secretos. Lógicamente no podemos adelantar nada de esta parte sin estropear la experiencia al jugador, de modo que todo lo que respecta a su contexto va a ser guardado por Bungie en el más escrupuloso de los secretos. Lo que sí sabemos ya, y podemos contar, es que el resto de miembros del Noble Team se conoce desde hace mucho tiempo, y que todos ellos tienen una personalidad muy marcada y una enorme camaradería militar, muy al estilo del cine de acción.

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